Die Generäle und ihre Eigenschaften | |||||
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Name/Beschreibung | Eigenschaften | ||||
![]() | General![]() Der General führt Eure Truppen in den Kampf. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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![]() | Kampfgestählter General![]() Der General verfügt über jahrelange Erfahrung und löst verschiedene Aufgaben schneller, als seine Kameraden aus der Taverne. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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Eigenschaft: | |||||
![]() | General Großhelm![]() Das Markenzeichen dieses Generals ist sein Helm, der zwar einschüchternd wirkt, aber im Kampf nutzlos ist. Trotzdem führt er dank seiner Erfahrung viele Aufgaben schnell aus. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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![]() | Sensenmanngeneral![]() Eine beängstigende Erscheinung auf dem Schlachtfeld. Er erledigt die meisten Aufgaben in übernatürlicher Geschwindigkeit. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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Eigenschaft: | |||||
![]() | General Klotz![]() Ein freundlicher General der bei den Truppen beliebt ist. Er kann einige Truppen mehr in den Kampf führen als gewöhnlich. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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Eigenschaft: | |||||
![]() | Veteran![]() Dieser Veteran wurde mit einer großen Garnison ausgezeichnet. Er kann mehr Truppen in den Kampf führen, als die meisten anderen Generäle. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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Eigenschaft: | |||||
![]() | Generalmajor![]() Der Generalmajor herrscht über eine große Garnison, die seinem Rang entspricht. Er kann eine große Anzahl an Truppen in den Kampf führen. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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Eigenschaft: | |||||
![]() | Meister der Kampfkunst![]() Dieser besondere General hat die alten Kampfkünste gemeistert und kann sich im Kampf selbst verteidigen. Er kann kleinere Regimente in null Komma nichts erledigen. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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Eigenschaft: | |||||
![]() | Verteidigungsmeister![]() Dieser zähe General hat jahrelang trainiert. Er kann einige Schläge einstecken und eignet sich für schwierige Manöver. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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Eigenschaft: | |||||
![]() | Fürst Dracul![]() Fürst Dracul verfällt auf dem Schlachtfeld in Raserei. Er ist etwas unzuverlässig, kann aber schnell großen Schaden verursachen. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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Fähigkeiten: | |||||
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Eigenschaft: | |||||
![]() | Champion Vargus![]() Ein Söldner aus dem Land Anteria. Sein defensiver Kampfstil reduziert den Schaden, der Euren Einheiten zugefügt wird und schützt sie vor Flankenstürmern. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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Fähigkeiten: | |||||
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Eigenschaft:![]() und können "Flankenangriff" nicht einsetzen. | |||||
![]() | Champion Anslem![]() Ein Mönch aus dem Land Anteria. Mit seiner Blitzmagie blendet er seine Gegner, um ihre Präzision zu senken. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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Eigenschaft:![]() | |||||
![]() | Champion Nusala![]() Eine Bogenschützin aus dem Land Anteria. Sie versorgt Eure Angriffseinheiten mit spezieller Munition. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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Eigenschaft:![]() | |||||
![]() | Generalin Mary Christmas![]() Mary, die Frau des Weihnachtsmanns, ist wirklich gutherzig. Sie spendet für jeden EP, den sie erhält, einen zusätzlichen obendrauf. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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Eigenschaft:![]() gegnerische Einheiten um 100%. | |||||
![]() | Feldsanitätergeneral![]() Ein Sanitäter, der zum General befördert wurde. Seine Truppen bedeuten ihm alles und er nutzt sein medizinsches Wissen, um sie nach Gefechten zu versorgen. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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Fähigkeiten: | |||||
Eigenschaft:![]() | |||||
![]() | Verrückter Wissenschaftler![]() Ein genialer Wissenschaftler auf der Suche nach einer Möglichkeit, seine Liebe für Explosionen auszuleben. Eure Artillerie wird von seinen Erfindungen stark profitieren. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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![]() | General Boris![]() Ein tollkühner Reiter und kluger Stratege. Er trainiert Eure Reiterei im Umgang mit Musketen und Frontangriffen. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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Fähigkeiten: | |||||
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Eigenschaft:![]() senkt den gegnerischer um je 50%. +50% Kampf-EP. | |||||
![]() | Generalin Sylvana![]() Sylvana ist eine Kosakenfrau und die geborene Anführerin. Sie ist gütig, aber bestimmt und stets gerecht. Unterschätzt sie nicht, denn sie weiß, wie sie Eure Reiterei in den Kampf führen muss. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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Fähigkeiten: | |||||
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Eigenschaft:![]() senkt den gegnerischer um je 50%. +50% Kampf-EP. | |||||
![]() | Älterer Zwillingsgeneral![]() Als der ältere Zwilling wollte er seinen Vater, General Klotz, unbedingt übertreffen und eine größere Armee anführen – mit Erfolg! | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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Fähigkeiten: | |||||
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Eigenschaft:![]() 20% der verlorenen Einheiten wieder her. | |||||
![]() | Jüngerer Zwillingsgeneral![]() Als jüngerer Zwilling war sein oberstes Ziel, seinem Vater und seinem Bruder die Stirn zu bieten. Dazu wählte er einen anderen Weg und wollte zur Ein-Mann-Armee werden. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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Fähigkeiten: | |||||
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Eigenschaft:![]() und eine um 10% erhöhte Treffsicherheit. | |||||
![]() | Standhafte Generalin![]() Angetrieben von dem Wunsch, eine geliebte Person zu beschützen, wurde diese Generalin zäh wie Zinn und flink wie ein Fisch. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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Eigenschaft:![]() | |||||
![]() | Vermummter General![]() Indem er sich selbst und seine Garnison als Banditen verkleidet, kann er seine Gegner aus dem Hinterhalt angreifen und sie sogar schwächen, noch bevor der Kampf richtig begonnen hat. So behauptet er sich besonders gut im Kampf gegen Bossgegner. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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Eigenschaft:![]() | |||||
![]() | General Zitterbart![]() So weise wie sein Bart lang ist.Er galt zwar noch nie als stärkster oder mutigster General, aber das gleicht er durch seine außergewöhnliche Weisheit locker wieder aus. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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Eigenschaft:![]() gegnerische Einheiten um 200%. Von Natur aus Kopfgeldjäger, stapelt sich nicht mit dem Talent. | |||||
![]() | Geister-Generalin![]() Zu Lebzeiten eine strenge Adlige, die von Söldnerpiraten betrogen wurde. Jetzt will sie als Geist Vergeltung üben. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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Fähigkeiten: | |||||
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Eigenschaft:![]() schnell, erholt sich 4x so schnell und stellt 20% der verlorenen Einheiten wieder her. Besitzt von Natur aus "Extraleben", stapelt sich nicht mit dem Talent. | |||||
![]() | Frostiger General![]() Lasst Euch nicht von seiner blassblauen Hautfarbe täuschen. Tief in seinem Innern brennt der Wille zur Eroberung. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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Fähigkeiten: | |||||
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Eigenschaft:![]() +30% Angriffspunkte. | |||||
![]() | Einsamer General![]() Der Einsame General ist ein eher egoistischer Charakter, aber zum Glück steckt noch mehr in ihm: | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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Fähigkeiten: | |||||
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Eigenschaft:![]() Angriffseinheiten erhalten einen Angriffsbonus von 50 %. | |||||
![]() | Generalin Großmaul![]() Generalin Großmaul ist laut, kühn und immer voller Energie. Im Kampf lassen sich ihr unbändiger Wille zum Sieg und ihre Entschlossenheit direkt von ihrem Gesicht ablesen. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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Fähigkeiten: | |||||
Eigenschaft:![]() können Eure schwächsten Einheiten nicht zuerst angreifen. | |||||
![]() | Nussknacker-General![]() Lasst Euch nicht von der Tatsache täuschen, dass er aus Holz besteht. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() |
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Fähigkeiten: | |||||
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Eigenschaft:![]() Stellt nach jedem Kampf 20 % der verlorenen Einheiten wieder her. *3000+900 durch seine Fähigkeit. | |||||
Wundergeneralin![]() Sie wird von einer himmlischen Macht beschützt. Dieser Schutz gilt auch für alle, die an ihrer Seite kämpfen. | ![]() | ![]() | ![]() | ![]() | |
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Fähigkeiten: | |||||
Eigenschaft:![]() Stellt nach jedem Kampf 45 % der verlorenen Einheiten wieder her. | |||||
![]() | Generalquartiermeister![]() Der Generalquartiermeister ist ein Logistik-Experte.Er kann zwar nicht kämpfen, dafür aber große Armeen schneller als die meisten seiner Kameraden transportieren. | ![]() | ![]() | ||
Fähigkeiten: | |||||
Eigenschaft: | |||||
![]() | Quartiermeister ![]() Weihnachtsmann Santa kämpft nicht, allerdings kann er eine große Armee mit beispielloser Geschwindigkeit in ein Abenteuer führen. Er kehrt jedoch nur sehr langsam zurück. | ![]() | ![]() | ||
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Fähigkeiten: | |||||
Eigenschaft: | |||||
![]() | Quartiermeister Großherz![]() Von allen Anführern hat er das größte Herz und jeder Soldat träumt davon, Teil seiner Armee zu werden. Unter dem Druck der Rekruten und aufgrund seines weichen Herzens wurde er zum Quartiermeister, der die meisten Einheiten transportieren kann. Doch aus diesem Grund beschloss er auch, niemals selbst zu kämpfen. | ![]() | ![]() | ||
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